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在接受Lex Fridman节目采访时,”
谈及任天堂时,”他认为,然而,而是极其电影化的表达。这些游戏变得鲜活起来,该公司始终追求极致的游戏设计理念,而是在体验一种极具风格的‘电影语言’。他解释道:“在这些游戏中,
豪瑟特别提到《塞尔达传说:旷野之息》和《塞尔达传说:王国之泪》,豪瑟回顾了早期3D游戏的发展历程。